domingo, 3 de octubre de 2010

Nintendo DS


El 12 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo y lanzamiento en 2004.[2] Nintendo declaró que no sería el sucesor, del Game Boy Advance,[2] Aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (significa Dual Screen). El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS", según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores».
Con el lanzamiento de la DSi, algunos críticos sostuvieron que la Nintendo DS es superior a la nueva versión, ya que esta última no permite la reproducción de los juegos creados para la consola Game Boy Advance, la anterior portátil de Nintendo. Sin embargo, tecnológicamente hablando, son más potentes los modelos DSi normal y XL que los modelos DS y DS Lite.
La larga experiencia de Nintendo en el campo de las consolas ha creado una consola exclusiva, que no sólo a nivel físico, sino también en el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc son versiones especiales más reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida de bajo vitraje, mp4 con un audio comprimido mp3.
La Nintendo DS usa memoria flash (flash EEPROM, EEPROM) como la que pueda haber en cualquier tarjeta de cámara digital o similar, que se direccionan por bloques y funcionan más bien como un disco duro de estado sólido. En este caso sí que hay que cargar datos a memoria antes de usarlos, y la velocidad es como la de una tarjeta SD, es decir, parecida a un disco duro. Tienen una sección pequeña para grabar sobre ella los avances, pero lo demás es ROM (Read Only Memory), ya que es más barata y segura frente a fallos que impliquen la devolución del juego a la tienda.
La consola tiene dos pantallas que se complementan y permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil.
Una conexión inalámbrica entre consolas, que permite jugar a ciertos juegos que sean compatibles con el servicio Nintendo Wi-Fi o acceder a páginas web con el navegador incluido en los modelos recientes o en anteriores con el accesorio Nintendo DS Browser.
Es la segunda consola más vendida en la historia con 128,89 millones de ventas,[1] sólo superada por los 138 millones de ventas de la Playstation 2 y seguida de los 118,69 millones 
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Fifa 11 - PC

     
    DESCRIPCION
    Una de las mejoras más notables sometido a la FIFA 11 se refiere a la aportación de nuevos modelos de realismo y el carácter de los jugadores. La política principal aquí parece ser: si cada jugador tiene una mirada particular, un estilo particular y, por último, una forma única de comportarse en el terreno de juego, vamos a hacer con ella se refleja en los videojuegos. A fin de dar un poco más en la creación de “avatar digital” del jugador, el equipo de producción de la FIFA 11 revisaron más de 30 atributos de cada uno, incluyendo también un número similar de características personales – tales como la capacidad de pases largos, pases especiales, etc. La idea es hacer que los jugadores se comportan de píxeles y juegan como sus homólogos en la carne. Algunos jugadores mantener el balón cerca de los pies, y se ejecutan en pasos cortos. Otros con patadas y regate pasado más tiempo. EA lo sabe, y por tanto, también agregó estas dimensiones con el fin de producir los jugadores más convincente en píxeles. En total, los jugadores como Ronaldinho y Lionel Messi también traen juegos de video a su bote más conocido. Otra clave para que el realismo de FIFA 11 es más pronunciado del llamado “ritmo de trabajo”. Básicamente, EA fue capaz de emular más de cerca el comportamiento de los jugadores de la computadora. Esto controlar el ataque del jugador si va en la bola tan pronto como se presente la oportunidad, o si esperar un poco más – esto es muy útil cuando se crea una táctica
    REQUISITOS 
    • CPU con CPU de doble núcleo (Core 2 Duo o más) • Intel XP/Vista/7 Windows Core2Duo@2.4Ghz • RAM: 1 GB (2 GB necesarios para Windows Vista / 7) • DirectX ® 9.0c compatible tarjeta de gráficos 3D con 256 MB o equivalente (debe ser compatible con Shader Model 3.0 o superior), por ejemplo, • ATI RADEON HD 3870 • NVIDIA GeForce 8800 GT IMPORTANTE PARA PODER JUGARLO 
    1. instalar la versión de prueba(DEMO), descargarlo AQUI. 2.Juntar los archivos con HJSplit[el juego] 3. Montar la imagen con daemon tools e instalarlo fácilmente usando uno de seriales: KR9R KNDV-YGSX-GNAL-NR7A E7EN-NPFZ-YU9J-5RFW-AFFJ Beaa-ZW7F-JT53-57Z2-YUBW. 4. Ira la carpeta de la demo del juego instalada y dejarlo abierto. 5. Instalar el juego de la imagen. 6. Copiar todos los archivos del juego instalado en la carpeta de la demo que se abrió según las indicaciones anteriormente. FUNCIONA 100X 100 DATOS Estilo:Fútbol Fabricante:Electronic Arts Año:2010 Sistema operativo:Win XP / Siete Tamaño:6.26 Formato:ISO Idioma:mULTI-ESPAÑOL. CAPTURAS:  
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